正题:峨眉的穴位选择
穴位的选择大致有两种方向,本人走的是暴力流峨眉路线,主内功攻击。第二种是纯奶流,拼命堆筋骨就行了,有的人表示筋骨在打架的时候没什么用,这里要说的是,打架的时候纯奶的用处在于牵制,摧心离合,麒麟反挂,黑虎掏心,三阳开泰,仙女散花等等,因为自身攻击的不高所以纯奶的峨眉打架的时候多以前置辅助为主。
这里感谢下整理属性表的侠士,这张表格我用了很多次
根据表格里的内劲内攻比例,我们可以发现单纯点内劲换算成穴位点内攻,穴位内攻的收益将近是单纯内劲的两倍(不算会心收益)
暴力流峨眉穴位加点:
暴力流峨眉之所以是暴力流,原因是装扮选择与属性加点以内劲为主,所以暴力流峨眉奶量严重不足,这样暴力流峨眉前期就能有两个穴位分支加点
第一条:纯暴力
(峨眉的门派穴位是隐白,加成和天赋需求是一样的,我的点满了没有细节显示,就用了这个。)这几个穴位是暴力流峨眉的优先加点,在收益内攻的同时也能有不低的外功收益,内攻对峨眉的加成是160%,外功是100%,五处在胞盲和委中之间,随手点掉,隐白(关冲)的收益是24.8/点,相较于通常穴位的16.5/点的收益来说,隐白的优先级很高。在点足够的体魄天赋后全点内劲,然后根据穴位等级的提升点需求的天赋。
第二条:
两天路线的选择其实就是内劲和筋骨的选择,接下来
这三个穴位的争议很大,个人也觉得不是极限的暴力流不要点第三个风门,前面两个气海可以点第一个通天。
这些穴位全部加完后可以点内劲层数的2点天赋3点内劲的层数穴位。以上就是暴力流峨眉的穴位加点。通常的峨眉加点走内劲-筋骨路线,然后转内劲-体魄,然后转血量-防御
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